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情報工学科

カリキュラム


情報工学科のカリキュラムをご紹介します。


工学部 情報工学科カリキュラム(年次別)

教育理念 《創・造・作》

情報工学科では、学生の皆さんが、実験や演習をとおして「作」ることを経験し、新しい情報システムを「創」り出し、さらに「造」りあげる誇りと喜びを見いだしながら、自ら《創・造・作》の能力を身につけられるように努めています。

一言で情報工学と言っても,その中には色々な分野が存在します。自分はどの分野に進むか・向いているかなどを、情報工学の分野に触れたことがない皆さん が、大学入学時に決めることは大変なことです。そこで本学科では、1、2年次で情報工学について学んだ後、今後自分がどの分野に重心を置くか決めることが できる柔軟な体制を採っています。

1、2年次には、情報工学において中心となる最重要基礎科目を配置し、伝統的な「手を動かす教育」により徹底的に教育します。1、2年次の最重要基礎科目には、すべて演習を配置して、理解できるまで教えます。
3年次になると、学生の皆さんは、「計算機システム系」「数理知能系」「メディア系」の大きく3分類した科目群の中から、どの分野を重点的に学習するか自分で選択することができます。当然、複数の分野にまたがって履修することも可能です。
4年次になると、それぞれ専門の異なる多くの研究室の中から一つを選択し、そこで卒業研究に取り組むことで、さらに専門性を高めます。多くの人は、大学院 に進学して専門的な知識やプロジェクト遂行能力に磨きをかけ、研究開発職やシステムエンジニアなど専門分野を生かした職業に就いています。

もちろん、どの分野を選択しても、充実した教育スタッフによるきめ細かな指導を受けることができます。 情報工学科では、より広い専門分野をカバーすることで、学生の皆さんに多彩な将来の選択肢を作り出すよう努めています。

1年次2年次3年次4年次

コンピュータ序論
コンピュータ序論演習
プログラミング序論
プログラミング序論演習
電気・電子回路
論理回路
ハードウェア実験
化学
力学A
数学基礎
物理学基礎
アルゴリズム序論
アルゴリズム序論演習
プログラミング基礎
プログラミング基礎演習
線形代数学I・II
微分積分学I・II
情報システム入門
情報システム入門演習
関数論
幾何学
計算機アーキテクチャ基礎
計算機アーキテクチャ演習
電磁気学I
情報数学
情報数学演習
情報理論
情報理論演習
代数学I
数理統計学
卒業論文
文献購読
ソフトウェア工学






計算機ネットワーク
システムソフトウェア
オペレーティング・
システム
集積回路
言語処理系




アルゴリズム論オペレーションズ・
リサーチ
人工知能
言語システム論
オブジェクト指向・
プログラミング
関数型プログラミング






信号処理画像工学
コンピュータ・
グラフィックス
ヒューマン・
インタフェース
視覚表現論
身体情報科学概論
パターン認識
計測・制御工学

※平成22年度にカリキュラム改正を予定しており、検討を進めていますので、参考としてご覧下さい。

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